Elo FIDE de los socios Thader Chess

Ranking Elo Estándar, Rápidas y Blitz de jugadores Thader Chess del mes en curso.

ID Number Apellidos y Nombre Sex Estándar Rápidas Blitz Año
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FIDE Rating System Regulations

8. The working of the FIDE Rating System

The FIDE Rating system is a numerical system in which fractional scores are converted to rating differences and vice versa. Its function is to produce measurement information of the best statistical quality.

8.1 The rating scale

The rating scale is an arbitrary one with a class interval set at 200 points. The tables that follow show the conversion of fractional score ‘p’ into rating difference ‘dp’. For a zero or 1.0 score dp is necessarily indeterminate but is shown notionally as 800. The second table shows conversion of difference in rating ‘D’ into scoring probability ‘PD’ for the higher ‘H’ and the lower ‘L’ rated player respectively. Thus, the two tables are effectively mirror-images.

8.1.1 The table of conversion from fractional score, p, into rating differences, dp

pdp pdp pdp pdp pdp pdp
1.0800.83273.66117.49-7.32-133.15-296
.99677.82262.65110.48-14.31-141.14-309
.98589.81251.64102.47-21.30-149.13-322
.97538.80240.6395.46-29.29-158.12-336
.96501.79230.6287.45-36.28-166.11-351
.95470.78220.6180.44-43.27-175.10-366
.94444.77211.6072.43-50.26-184.09-383
.93422.76202.5965.42-57.25-193.08-401
.92401.75193.5857.41-65.24-202.07-422
.91383.74184.5750.40-72.23-211.06-444
.90366.73175.5643.39-80.22-220.05-470
.89351.72166.5536.38-87.21-230.04-501
.88336.71158.5429.37-95.20-240.03-538
.87322.70149.5321.36-102.19-251.02-589
.86309.69141.5214.35-110.18-262.01-677
.85296.68133.517.34-117.17-273.00-800
.84284.67125.500.33-125.16-284

8.1.2 Table of conversion of difference in rating, D, into scoring probability PD, for the higher, H, and the lower, L, rated player respectively.

DPD DPD DPD DPD
Rtg DifHL Rtg DifHL Rtg DifHL Rtg DifHL
0-3.50.5092-98.63.37198-206.76.24345-357.89.11
4-10.51.4999-106.64.36207-215.77.23358-374.90.10
11-17.52.48107-113.65.35216-225.78.22375-391.91.09
18-25.53.47114-121.66.34226-235.79.21392-411.92.08
26-32.54.46122-129.67.33236-245.80.20412-432.93.07
33-39.55.45130-137.68.32246-256.81.19433-456.94.06
40-46.56.44138-145.69.31257-267.82.18457-484.95.05
47-53.57.43146-153.70.30268-278.83.17485-517.96.04
54-61.58.42154-162.71.29279-290.84.16518-559.97.03
62-68.59.41163-170.72.28291-302.85.15560-619.98.02
69-76.60.40171-179.73.27303-315.86.14620-735.99.01
77-83.61.39180-188.74.26316-328.87.13> 7351.0.00
84-91.62.38189-197.75.25329-344.88.12

8.2 Determining the initial rating ‘Ru’ of a player.

8.2.1 If an unrated player scores zero in their first event this score is disregarded. Otherwise, their rating is calculated using all their results as in 7.1.4.

8.2.2 Ra is the average rating of the player’s rated opponents plus two hypothetical opponents rated 1800. The result against these two hypothetical opponents is considered as a draw.

8.2.3 Ru = Ra + dp
Ru is rounded to the nearest whole number.
The maximum initial rating is 2200.

8.2.4 If an unrated player receives a published rating before a particular tournament in which they have played is rated, then they are rated as a rated player with their current rating, but in the rating of their opponents they are counted as an unrated player.

8.3 Determining the rating change for a rated player

8.3.1 For each game played against a rated player, determine the difference in rating between the player and their opponent, D.
A difference in rating of more than 400 points shall be counted for rating purposes as though it were a difference of 400 points for players rated below 2650. For players rated 2650 and above, the difference between ratings shall be used in all cases

8.3.2

  • a) Use table 8.1.2 to determine the player’s score probability PD for each game.
  • b) Delta R = score – PD. For each game, the score is 1, 0.5 or 0.
  • c) Sigma Delta R = the sum of Delta Rs for a tournament or Rating Period.
  • d) Sigma Delta R x K = the Rating Change for a tournament or Rating Period.

8.3.3 K is the development coefficient.

  • K = 40 for a player new to the rating list until they have completed events with at least 30 games.
  • K = 20 as long as a player’s rating remains under 2400.
  • K = 10 once a player’s published rating has reached 2400 and remains at that level subsequently, even if the rating drops below 2400.
  • K = 40 for all players until the end of the year of their 18th birthday, as long as their rating remains under 2300.

If the number of games (n) for a player on any list for a rating period multiplied by K (as defined above) exceeds 700, then K shall be the largest whole number such that K x n does not exceed 700.

8.3.4 The Rating Change for a Rating Period is rounded to the nearest whole number. 0.5 is rounded away from zero.

Sistema de Valoración FIDE – Reglamento

8. El funcionamiento del Sistema de Valoración FIDE

El sistema de Valoración FIDE es un sistema numérico en el cual las puntuaciones fraccionarias se convierten en diferencias de valoración y viceversa. Su función es producir información de medición de la mejor calidad estadística.

8.1 La escala de valoración

La escala de valoración es arbitraria con un intervalo de clase establecido en 200 puntos. Las tablas siguientes muestran la conversión de la puntuación fraccionaria ‘p’ en diferencia de valoración ‘dp’. Para una puntuación de cero o 1,0, dp es necesariamente indeterminada, pero se muestra teóricamente como 800. La segunda tabla muestra la conversión de la diferencia de valoración ‘D’ en probabilidad de puntuación ‘PD’ para el jugador con mayor valoración ‘H’ (High) y el de menor valoración ‘L’ (Low) respectivamente. Así, las dos tablas son efectivamente imágenes especulares.

8.1.1 Tabla de conversión de puntuación fraccionaria, p, en diferencias de valoración, dp

pdp pdp pdp pdp pdp pdp
1,08000,832730,661170,49-70,32-1330,15-296
0,996770,822620,651100,48-140,31-1410,14-309
0,985890,812510,641020,47-210,30-1490,13-322
0,975380,802400,63950,46-290,29-1580,12-336
0,965010,792300,62870,45-360,28-1660,11-351
0,954700,782200,61800,44-430,27-1750,10-366
0,944440,772110,60720,43-500,26-1840,09-383
0,934220,762020,59650,42-570,25-1930,08-401
0,924010,751930,58570,41-650,24-2020,07-422
0,913830,741840,57500,40-720,23-2110,06-444
0,903660,731750,56430,39-800,22-2200,05-470
0,893510,721660,55360,38-870,21-2300,04-501
0,883360,711580,54290,37-950,20-2400,03-538
0,873220,701490,53210,36-1020,19-2510,02-589
0,863090,691410,52140,35-1100,18-2620,01-677
0,852960,681330,5170,34-1170,17-2730,00-800
0,842840,671250,5000,33-1250,16-284

8.1.2 Tabla de conversión de diferencia de valoración, D, en probabilidad de puntuación PD, para el jugador de mayor (H) y menor (L) valoración respectivamente.

DPD DPD DPD DPD
Dif. ValHL Dif. ValHL Dif. ValHL Dif. ValHL
0-30,500,5092-980,630,37198-2060,760,24345-3570,890,11
4-100,510,4999-1060,640,36207-2150,770,23358-3740,900,10
11-170,520,48107-1130,650,35216-2250,780,22375-3910,910,09
18-250,530,47114-1210,660,34226-2350,790,21392-4110,920,08
26-320,540,46122-1290,670,33236-2450,800,20412-4320,930,07
33-390,550,45130-1370,680,32246-2560,810,19433-4560,940,06
40-460,560,44138-1450,690,31257-2670,820,18457-4840,950,05
47-530,570,43146-1530,700,30268-2780,830,17485-5170,960,04
54-610,580,42154-1620,710,29279-2900,840,16518-5590,970,03
62-680,590,41163-1700,720,28291-3020,850,15560-6190,980,02
69-760,600,40171-1790,730,27303-3150,860,14620-7350,990,01
77-830,610,39180-1880,740,26316-3280,870,13> 7351,00,00
84-910,620,38189-1970,750,25329-3440,880,12

8.2 Determinación de la valoración inicial ‘Ru’ de un jugador.

8.2.1 Si un jugador sin valoración (unrated) obtiene cero puntos en su primer evento, esta puntuación se descarta. De lo contrario, su valoración se calcula utilizando todos sus resultados como en 7.1.4.

8.2.2 Ra es el promedio de valoración de los oponentes con ranking del jugador más dos oponentes hipotéticos valorados en 1800. El resultado contra estos dos oponentes hipotéticos se considera como tablas (empate).

8.2.3 Ru = Ra + dp
Ru se redondea al número entero más cercano.
La valoración inicial máxima es 2200.

8.2.4 Si un jugador sin valoración recibe una valoración publicada antes de que un torneo particular en el que ha jugado sea computado, entonces se le considera como un jugador con valoración (con su valoración actual), pero para la valoración de sus oponentes se le cuenta como un jugador sin valoración.

8.3 Determinación del cambio de valoración para un jugador con ranking

8.3.1 Para cada partida jugada contra un jugador con valoración, determine la diferencia de valoración entre el jugador y su oponente, D.
Una diferencia de valoración de más de 400 puntos se contará a efectos de valoración como si fuera una diferencia de 400 puntos para jugadores con una valoración inferior a 2650. Para jugadores con una valoración de 2650 o superior, la diferencia real entre las valoraciones se utilizará en todos los casos.

8.3.2

  • a) Utilice la tabla 8.1.2 para determinar la probabilidad de puntuación PD del jugador para cada partida.
  • b) Delta R = puntuación – PD. Para cada partida, la puntuación es 1; 0,5 o 0.
  • c) Sigma Delta R = la suma de los Delta Rs para un torneo o Periodo de Valoración.
  • d) Sigma Delta R x K = el Cambio de Valoración para un torneo o Periodo de Valoración.

8.3.3 K es el coeficiente de desarrollo.

  • K = 40 para un jugador nuevo en la lista de valoración hasta que haya completado eventos con al menos 30 partidas.
  • K = 20 siempre que la valoración de un jugador se mantenga por debajo de 2400.
  • K = 10 una vez que la valoración publicada de un jugador ha alcanzado 2400 y se mantiene en ese nivel posteriormente, incluso si la valoración cae por debajo de 2400.
  • K = 40 para todos los jugadores hasta el final del año de su 18º cumpleaños, siempre que su valoración se mantenga por debajo de 2300.

Si el número de partidas (n) para un jugador en cualquier lista de un periodo de valoración multiplicado por K (según lo definido anteriormente) excede 700, entonces K será el número entero más grande tal que K x n no exceda 700.

8.3.4 El Cambio de Valoración para un Periodo de Valoración se redondea al número entero más cercano. 0,5 se redondea alejándose de cero.